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lunes, 6 de julio de 2026

Juego de guerra en El Tercio Perdido

Nuestros amigos de El Tercio Perdido, grupo hermano de la ciudad de Paraná y representante de la SHM,  nos han enviado estas fotos y la reseña de su reciente juego. Ante todo cabe destacar la alta calidad de los modelos armados y pintados por Le Grognard dirigida por el amigazo Leandro Bernardis.
El 19 de junio, intempestivamente decidimos juntamos para una partida de Bolt Action.
Sin mucho tiempo para planificar, montamos un escenario hipotético, basado en una de las tantas misiones canceladas del First Allied Airborne Army luego de su creación en agosto de 1944.
En este escenario una unidad de la 101° Airborne Division ha hecho un lanzamiento en vanguardia del 1st Canadian Army en su camino al Mosa. 
El escenario trata de una localidad sobre un cruce de caminos con ejes E/O y N/S. Al este de la localidad la ruta del Este cruza un rio por un pequeño puente de piedra. Al Este del río hay un molino y los restos de varias granjas.
La fuerzas enfrentadas
U.S. Army
Pelotón Aerotransportado
HQ. Tte. + Radio operador + 2 Fusileros
2 x escuadras infantería Sgto. + M1914A3 + 5 fusileros
Canadian Army
Pelotón Acorazado
HQ Stuart VI 
Sherman V
Sherman Vc Firefly
Pelotón mecanizado
HQ. Tte, radioperador
1 x escuadras infantería Sgto. + Bren + 5 fusileros
1 x equipo PIAT
1 x MMG Vickers
Transportes: 3 M5 halftrack, 1 camión.
Waffen-SS 
Pelotón Acorazado
HQ Sd.Kfz. 250/1
2x Jagdpanzer IV L/48
Pelotón Acorazado 
HQ. BeiwagenKrad (Motocicleta con sidecar)
Pz.Kpfw. V Panther Ausf. A
Pelotón mecanizado 
HQ. Tte. + Radioperador + 2 Fusileros
2 x escuadras de infantería Sgto. + MG-42 + 4 fusileros 
1 x escuadra de infantería Sgto. + 4 fusileros Stg-44
Transportes: 3 Sd.Kfz. 251/1, 1 Sd.kfz. 3
El combate
Un pelotón de tropas aerotransportadas norteamericanas ha quedado aisladas al este del rio, pero controlan el uso del puente y el camino al este, pero no pueden retirarse ni recibir refuerzos. Una sección se aposta en las ruinas de una granja junto al rio teniendo vista sobre los accesos al puente, mientras la otra sección detrás del molino cubre cualquier interferencia desde el norte. El mando, se aposta detrás de unos setos.
Una escuadra de Sturmgrenadiere apostada en el pueblo mantiene a raya a los paracaidistas hasta que lleguen los refuerzos para despejar el camino.
En el turno 1 los canadienses ingresan en tromba desde el sur con la infantería, el mando y el Stuart VI. Mientras los alemanes desde el norte, recelosos solo ingresan el Sd.Kfz.250 un Jagdpanzer IV y una escuadra de infantería en semioruga.
En el turno 2 los canadienses con buena fortuna (que los acompaña todo el juego) logran superar todos los chequeos e ingresan los dos Sherman que raudamente se dirigen al oeste buscando rodear la localidad por el suroeste. Unicamente queda en reserva la sección de ametralladora media. El resto de los canadienses avanzan intentando alcanzar las casas del sur del pueblo.
Mientras tanto una sección de paracaidistas cruza el rio y se atrinchera tras un muro de piedra.
Los alemanes continúan ingresando, pero sin determinación. El mando de los granaderos se dirige al oeste para poner bajo fuego a los paracaidistas.
En el turno 3 los alemanes alcanzan el oeste del pueblo con el Sd.Kfz.250 encontrándose de frente con los fusileros canadienses. Aquí comienza un intercambio de disparos que terminará el turno siguiente con el asalto afortunado de la infantería canadiense.
El pelotón Panzer que ha ingresado por el camino principal se posiciona a cubierto mirando el puente, mientras la infantería se aposta en las casas porque no puede avanzar porque el Stuart VI se encuentra muy bien emboscado en un jardín.Mientras los paracaidistas logran inmovilizar el semioruga del mando alemán dejando al Teniente inmovilizado el resto del juego.Los Sherman logran ponerse en una posición de flanqueo que neutraliza cualquier avance alemán.A partir de aquí la batalla se trató en una serie de intentos alemanes por lograr la victoria por la destrucción de los enemigos olvidando el control del puente.En el proceso  aunque logran inmovilizar a los Sherman, todos los vehículos de la PanzerWaffe terminan destruidos. El único evento remarcable, pero sin efecto en el descenlace resulto que a raíz de los disparos del Panther sobre una de las escuadras de Paracaidistas. En el chequeo de moral resultante, los paras contra todo pronostico lo fallan y en pánico abren fuego sobre su sección de mando… afortunadamente sin bajas.
Llegado el turno 7, los alemanes asumen la derrota.

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