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miércoles, 9 de abril de 2025

Un nuevo reglamento para el siglo XIX adaptado por César Paz

Nuestro querido amigo neuquino César Paz ha tenido la amabilidad de enviar este reglamento inspirado en el de Ross MacFarlane. A continuación el relato de César:

Algunas partidas con un reglamento adaptado del "A WHIFF OF DICE"

Comparto el reporte una partida que jugué en solitario utilizando una versión adaptada del reglamento para el período caballo y mosquete "A Whiff of  Dice" de Ross MacFarlane y mis ejércitos "Azules y Colorados" 30mm. Jugué con la versión utilizada durante la convención Huzza! 2023 pero con la secuencia de juego "3 cartas por bando". Este método fué creado por Walter Simon (yo lo tomé de un reglamento de Peter Dennis) y funciona así:

Se toman tres cartas rojas y tres negras de una baraja, se mezclan y se colocan boca abajo. Se asigna un color a cada bando. El orden de juego en cada turno se determina quitando secuencialmente las cartas de la parte superior de este pequeño mazo. Cuando sale la primera carta de su color, todas las unidades de ese bando que puedan y quieran disparar, disparan. Cuando sale la segunda carta de su color, todas la unidades de Infantería y artillería de ese bando que quieran y puedan mover, mueven.

Cuando sale la tercera carta de su color, todas las unidades de Caballería de ese bando que quieran mover, mueven. Los combates cuerpo a cuerpo (Meleé) se resuelven a medida que se producen durante el turno. Al final del turno, las seis cartas se mezclan y comienza un nuevo turno.

Para esta partida utilicé el escenario 4 "Tomen la loma" del libro "One Hour Wargames" de Neil Thomas y los siguientes ejércitos:

Ejército Azul
3 Unidades de infantería (Batallones 1ro, 2do y 3ro)
1 Unidad de caballería (Escuadrón 1ro)
1 Unidad de artillería (Batería B)
1 Unidad de escaramuceros (escaramuceros de los Batallones 1ro y 2do)
Ejército Colorado
3 Unidades de infantería (Batallones 1ro, 2do y 3ro)
2 Unidades de caballería (Escuadrones 1ro y 2do)
1 Unidad de artillería (Batería A)

Registré la partida tomando fotos al final de cada uno de los turnos, es decir, muestran la situación una vez efectuados los movimientos, disparos y cargas ambos bandos. Cada imágen está acompañada por un comentario que resume lo ocurrido durante el desarrollo del turno.

Escenario 4 "Tomen la loma"
  • Situación: Una parte aislada del ejército rojo ocupa una altura estratégica. El general Azul lo ha notado y se ha propuesto apoderarse de la cima de la loma antes de que lleguen refuerzos enemigos.
  • Tamaño de los ejércitos: Ambos ejércitos tienen 6 unidades.
  • Despliegue: El ejército rojo despliega 2 unidades en la loma, orientadas al sur. No hay unidades Azules desplegadas al comienzo de este escenario.
  • Refuerzos
  • Turno 1: El ejército Azul llega al borde sur de la mesa.
  • Turno 2: 4 unidades rojas llegan al borde norte de la mesa, ya sea en el camino o al este del mismo.
  • Orden de turnos: Este escenario tiene una duración de 15 turnos de juego. El jugador Rojo va primero en cada turno.
  • Condiciones de victoria: el ejército que ocupa exclusivamente la loma al final del juego sale victorioso.
El mapa


Turno 1
El Ejército Colorado ocupa la loma con el Batallón 1ro de infantería y la Batería A.
El ejército Azul avanza en todo el frente.
En el flanco derecho, la Batería B se mueve buscando cubrir uno de sus flancos con el bosque mientras los escaramuceros de los Batallones 1ro y 2do se dirigen a él, desde donde pueden controlar el camino, cooperar con la artillería y (sobre todo) permanecer a salvo de la probablemente numerosa (y definitivamente peligrosa) caballería del bando Colorado.
En el flanco izquierdo, los Batallones 2do, 3ro y 1ro de infantería avanzan hacia la loma con un movimiento de brigada.
El Escuadrón 1ro de caballería intenta flanquear a los defensores,
Nota: en la esquina inferior izquierda de las imágenes puede verse el orden en que salieron las cartas (de izquierda a derecha)


Turno 2
La artillería Azul dispara por el flanco, a larga distancia, sobre la artillería Colorada.
Los escaramuceros entran en el bosque. La infantería Azul carga cuesta arriba a los defensores de la loma y es rechazada.
Las unidades Coloradas que defienden la loma disparan sobre la infantería Azul en retirada.
Llega el grueso de los refuerzos del ejército Colorado, al Este del camino, el Batallón 1ro de infantería a campo travieza y por el camino, con un movimiento de brigada, los Escuadrones 1ro y 2do de caballería.
La caballería Azul continúa su maniobra de flanqueo. 

Turno 3
Las defensores de la loma disparan sobre la infantería Azul.
La artillería Azul dispara contra el 1ro de caballería Colorada.
El 1ro de infantería Colorada continúa su avance, mientras tanto, llega otra unidad de refuerzo para el ejército Colorado, es el 3ro de infantería, Las unidades de caballería Colorada maniobran para cargar en el próximo turno.
El 2do y el 3ro de infantería Azul cargan cuesta arriba a las unidades Coloradas que defienden la loma, destruyendo a la artillería y obligando a retroceder a la infantería, toman la loma. El 1ro de infantería Azul maniobra para defenderse de la caballería Colorada.
La caballería Azul carga al 2do de infantería Colorada, y es rechazada.

Turno 4
El 1ro de caballería Colorada recibe disparos de la artillería Azul y los escaramuceros. El 3ro de infantería Azul dispara sobre el 2do de infantería Colorada.
Los refuerzos de infantería Colorada maniobran y continúan avanzando.
El Escuadrón 1ro de caballería Colorada carga a la artillería Azul y es rechazado. El 2do carga y obliga a retroceder al 1ro de infantería Azul.
La caballería Azul carga y obliga a retroceder al 2do de infantería Colorada.

Turno 5
Los refuerzos de infantería Colorada continúan maniobrando y avanzando.
La artillería Azul dispara, apoyada por los escaramuceros, sobre el 1ro de caballería Colorada.
El 2do y el 3ro de infantería Azul maniobran para hacer frente a las unidades enemigas que se aproximan.
La caballería Azul carga y desbanda al 2do de infantería Colorada. El 1ro de caballería Colorada carga a la artillería Azul y es rechazado, el 2do carga y obliga a retroceder al 1ro de infantería Azul.

Turno 6
El 1ro de caballería Colorada es desbandado por los disparos de la artillería Azul y los escaramuceros. El 2do de caballería Colorada recibe disparos del 1ro infantería Azul.
Los Batallones 1ro y 3ro de infantería Colorada continúan su avance hacia la loma mientras las unidades de infantería Azul que la ocupan, maniobran.
El 2do de caballería Colorada carga al 1ro infantería Azul y es rechazado.
La caballería Azul carga al 3ro de imfantería Colorada de refuerzo, es derrotado y es desbandado.

Turno 7
El 1ro de infantería Colorada dispara sobre el 3ro de infantería Azul. El 3ro de infantería Colorada maniobra.
La caballería Colorada carga y obliga a retroceder al 1ro de infantería Azul.
La artillería y el 3ro de infantería Azul disparan sobre el 1ro de infantería Colorada mientras el 2do de infantería Azul maniobra.
Los escaramuceros abandonan el bosque y se dirigen hacia la loma. 

Turno 8
La infantería Colorada dispara contra las unidades de infantería Azul que ocupan la loma.
La infantería Azul devuelve los disparos mientras su la artillería y los escaramuceros disparan a larga distancia sobre la retaguardia del 1ro de infantería Colorada .
La caballería Colorada carga y desbanda al 1ro de infantería Azul.
Turno 9
La infantería Colorada dispara contra la infantería Azul.
La artillería Azul y los escaramuceros disparan a larga distancia sobre la retaguardia de infantería Colorada mientras la infantería Azul lo hace por el frente.
La caballería Colorada maniobra amenazando el flanco de la infantería Azul.
Turno 10
La infantería Colorada dispara contra la infantería Azul.
El 2do de infantería Azul dispara sobre 3ro de infantería Colorada mientras la artillería Azul dispara a larga distancia sobre la retaguardia del 1ro.
Los escaramuceros avanzan buscando acortar distancia mientras, sobre la loma, el 3ro de infantería Azul maniobra para hacer frente a la inminente carga de la caballería enemiga.
La caballería Colorada carga cuesta arriba al 3ro de infantería Azul y es rechazada.
Turno 11
El 2do de infantería Azul dispara contra el 3ro de infantería Colorada mientras la artillería Azul y los escaramuceros continúan disparando sobre la retaguardia del 1ro.
Las unidades de infantería Colorada concentran sus disparos sobre el 2do de infantería Azul.
La caballería Colorada carga cuesta arriba y desbanda al 3ro de infantería Azul.
Turno 12
El 2do de infantería Azul dispara contra el 3ro de infantería Colorada mientras la artillería Azul y los escaramuceros disparan sobre la retaguardia del 1ro.
La infantería Colorada concentra sus disparos sobre el 2do de infantería Azul.
La caballería Colorada carga por el flanco al 2do infantería Azul y lo obliga a retroceder apoderándose de la loma.
Turno 13
Finalmente, los disparos por la retaguardia de la artillería Azul y los escaramuceros desbandan al 1ro de infantería Colorada.
La caballería Colorada carga al 2do infantería Azul y lo desbanda.
Turno 14
La artillería Azul y los escaramuceros disparan sobre la retaguardia de la infantería Colorada que maniobra para enfrentarlos.
La caballería Colorada maniobra para atacar a los escaramuceros.
Turno 15
La artillería Azul y los escaramuceros disparan sobre la infantería Colorada que retrocede hacia la loma junto con la caballería. Es el fin del turno 15 y las unidades Coloradas controlan la loma.
¡Victoria para el bando Colorado!










jueves, 8 de julio de 2021

Juego de Guerra Napoleónico de la SHM Córdoba

Leonardo Muñoz, destacado miembro de la Sociedad de Historia Militar, filial Villa María, Córdoba, ha tenido la gentileza de enviarnos un reglamento y las fotos de un juego de guerra napoleónico que puede realizarse en modo solitario. 

El reglamento  se llama Reglamento para Guerras del siglo XIXlo podrán encontrar en la página de Recursos de la SHM cuyo enlace está en la página inicial del Blog o también con este enlace : https://sites.google.com/site/shmsociedadhistoriamilitar/Home/reglamentos?authuser=0

Leonardo tiene una numerosa colección de figuras confeccionadas y pintadas una por una de la marca Prinz August, cuyos moldes, como ya ha sido relatado le fueran obsequiadas por uno de los pioneros del juego de guerra histórico en la Argentina, mi queridísimo y recordado amigo Juan Manuel Ricardes. Además Leonardo ha complementado sus figuras de plomo con trenes de artillería recortables.

Orden de Batalla

FRANCESES: General Comandante en Jefe (1)

BRIGADA DE INFANTERÍA

General de Brigada de Infantería (2)

1º Regimiento de Infantería de Línea 1440 hombres

1º Batallón (Línea)

2º Batallón (Línea)

11º Regimiento de Infantería de Línea 1440 hombres

1º Batallón (Línea)

2º Batallón (Línea)

ARTILLERÍA

Compañía de Artillería a Pie de Línea (Media, 8 piezas, Elite)

BIGADA DE CABALLERÍA

Gral Brigada de Caballería (3)

1º Regimiento de Cazadores a Caballo (Veteranos) 360 jinetes

6º Regimiento de Cazadores a Caballo (Veteranos) 360 jinetes

PRUSIANOS: General Comandante en Jefe (1)

BRIGADA DE INFANTERÍA (-)

General de Brigada de Infantería (2)

1º Regimiento de Infantería

General (3)

1800 hombres

1º Batallón (Línea)

2º Batallón (Línea)

1º Batallón Landwehr (Milicia)

2º Regimiento de Infantería General (4)

1800 hombres

1º Batallón (Línea)

2º Batallón (Línea)

2º Batallón Landwehr (Milicia)

ARTILLERÍA

Comandante Artillería (5)

Ca de Artillería a Pie de Línea (Media, 8 piezas, Veteranos)

Sec de Artillería a Pie de Línea (12 Libras, 4 piezas, Veteranos)

BIGADA DE CABALLERÍA (-)

Gral Brigada de Caballería (6)

Regimiento de Dragones (Línea) 360 jinetes

Regimiento Landwehr (Milicia) 360 jinetes

Sin mas preámbulos vamos al juego ilustrado por las fotos que nos envió gentilmente Leonardo.

Periodos 1 y 2 - Ingreso de las unidades de ambos bandos.
Ingreso de los franceses


Período 1 y 2 Ingreso de las unidades de ambos bandos
Ingreso de los prusianas

Período 3- Despliegue de los prusianos

Período 3- Despliegue francés

Períodos 4 y 5 fuegos de contrabatería

Luego del período 5 la batería prusiana se retira con 50% de pérdidas y la francesa
se mantiene con pérdidas del 25% - Período 6 la reserva de artillería prusiana despliega.
Avance general de los prusianos y avance parcial francés.

Período 7- Avance prusiano y fuego de la artillería prusiana.

Período 7- En la izquierda prusiana se produce un choque de caballería. Con alto costo en vidas, los Chasseurs a Cheval franceses derrotan a los Dragones prusianos. Fuego de mosqueteria francesa

Período 8- En la derecha prusiana inicia su fuego la mosquetería.
Los Chasseurs a Cheval franceses cargan y derrotan a la Landwehr del flanco derecho prusiano.

Período 9- continúa el fuego de mosquetería en la izquierda francesa.
Mientra ambas fuerzas intentan reorganizar sus unidades,
la artillería francesa castiga a la derecha prusiana

Período 10- La artillería francesa sigue haciendo fuego. Ambos bandos se preparan para el choque.
Período 14 se completó la reorganización de las fuerzas de ambos bandos.
Período 16 se inicia el avance francés. La artillería francesa obliga a retirarse al cuadro de la infantería de la Landewehr de la derecha prusiana y es perseguida por la caballería. La infantería prusiana hace fuego contra la infantería francesa.

Período 17- furiosa carga final de los franceses rompe las líneas prusianas y estos se retiran en derrota.











domingo, 6 de agosto de 2017

Charla en el Club del Soldado de Plomo sobre Juegos de Guerra


Ayer, sábado 5 de agosto, tuve el gran gusto de participar en una reunión del Club del Soldado de Plomo en el Casal de Cataluña, donde suelen reunirse los socios de este antiguo club. Mi gran amigo Cristián Fernández nos convocó a Francisco Erize, Horacio Falcinelli y a mí a dar una charla sobre soldaditos y Juegos de Guerra. En mi caso además, sobre Invasiones Inglesas. Tuve la alegría de ser acompañado por mi señora y mis tres hijos, los dos mas grandes ¡hasta trajeron a sus novias!
Hubo una numerosa concurrencia y, por los comentarios recibidos, parece que pudimos satisfacer las expectativas puestas en nosotros.
Francisco expuso, ilustrado por sus magníficas fotografías laboriosamente embellecidas con el Photoshop, sobre la historia del juego de guerra y nos mostró dos impresionantes escenarios napoleónicos Quatre Bras y el juego mas grande que realizamos en 28 mm: Borodino. También nos mostró juegos de las guerras coloniales en el Sudán y contra los Zulues, vistosas mesas del Japón del siglo XVI, la infaltable Segunda Guerra Mundial y hasta un escenario de la Guerra de los 6 días.
Horacio interesó a todos y en particular a los coleccionistas con su magnífico proyecto de hacer figuras para las guerras argentinas, además de fotos trajo figuras que capturaron la atención de los miembros del club. Un proyecto magnífico y único el de Horacio.
Acá va una parte de mi exposición dedicada a puntualizar las condiciones generales que debe cumplir un reglamento de Juego de Guerra para poder considerárselo histórico y en particular las características del Sistema JGN, de apoyo al juego, que desarrollé en Clipper, que fue usado en muchos juegos por la asociación de wargame,  y que sigo usando en casa.










Luego, muy brevemente, expuse sobre las Invasiones Inglesas, estas son las diapositivas:

















En la primer foto estamos los tres y Jorge Blumberg presentándonos, en las otras estamos exponiendo. 


Parte de la concurrencia