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lunes, 31 de agosto de 2026

Entrevero a orillas del Saladillo

El pasado sábado 29 de agosto, algunos miembros de la Sociedad de Historia Militar (SHM) nos encontramos en las instalaciones del Museo Histórico del Ejército Argentino (MHEA) . ¿El motivo? Disfrutar de una jornada de juegos de guerra histórica , recreando las bravías batallas en los Desiertos del Sur poco después de la campaña de 1834.

El encuentro contó con una asistencia de lujo. Participaron el TC Miguel Domingo Escalante Galain (director del MHEA y miembro fundador de la SHM ) y Horacio Falcinelli , el talentoso artista detrás del diseño y la pintura de la mayoría de las miniaturas utilizadas. También nos acompañaron miembros destacados de nuestra institución: Rosa Carlini Carranza, Gabriel Popolizio y Diego Núñez , junto a dos miembros incorporados el año pasado:  Eduardo Ruquet, Gabriel Díaz (quien debutó con gran entusiasmo en su primer juego de guerra) y un nuevo amigo  Fabio Minaberrigaray . El rol de árbitro y operador de datos en Excel estuvo a cargo de Carlos Piñero .

El Escenario

La partida nos trasladó a un momento crítico de nuestra historia en la frontera sur, tras romperse el tratado de paz con el gobierno, el cacique Yanquetruz lanzó un masivo malón de mil lanzas sobre los partidos de Navarro y Lobos.

Apenas se dio la alarma en la Guardia de Lobos, salieron chasquis urgentes hacia la Guardia del Monte ( asiento del Regimiento de Caballería de Campaña N°5-RCC5 ), el Fuerte Federación (asiento del Regimiento de Caballería de Campaña N°4-RCC4 ) y Dolores ( asiento del Regimiento de Caballería de Campaña N°5-RCC5 ).

Tras cuatro días de malonear a sangre y fuego los pampas iniciaron el regreso. No se había podido detener a Yanquetruz y ahora la misión era clara: alcanzar las márgenes del arroyo Saladillo para cortar la retirada de los pampas y recuperar la hacienda y las cautivas. Para el quinto día de marchas forzadas, el RCC3 y el RCC4 ya bloquearon la margen sur. En tanto, el RCC5 se aproximaba al galope tendido desde el este.

Las fuerzas en el campo:

  • Columna Central: Comandada por Colipay , con 250 efectivos entre individuos de chusma y guerreros jóvenes, custodiando las cautivas y la hacienda.
  • Columna Derecha: Conducida por Baigorria , un unitario pasado a los pampas, al mando de 250 lanzas blandidas por buenos guerreros boroganos.
  • Columna Izquierda: El mismísimo Yanquetruz a la cabeza de 300 lanzas ranqueles, flor y nata de sus guerreros.
  • RCC3 comandado por el Cnl Vicente González , presenta el escuadrón de línea (veteranos)
  • RCC4 comandado por el Cnl Mariano García , presenta el escuadrón de línea (veteranos)
  • RCC5 comandado por el Cnl Narciso del Valle , presenta el escuadrón de línea (veteranos) y dos escuadrones de campaña (milicias instruidas)

La regla del terreno: Cruzar el Saladillo por el amplio vado central no presentaba problemas. Sin embargo, intentar vadearlo por cualquier otro punto era muy difícil. Esto se modeló reduciendo el movimiento a la mitad y tirando un dado D6: un resultado de 1, 2 o 3 significaba que la unidad quedaba empantanada en el barro pampeano.

Primera Partida: Carga fulminante y victoria

Popolizio, Falcinelli y Escalante lideraron las fuerzas gubernamentales (RCC4, RCC3 y RCC5), mientras que Ruquet, Díaz y Minaberrigaray encarnaron a los jefes indígenas.

Durante los primeros turnos, las columnas pampas avanzan rápido. Yanquetruz, confiado, desoyó los informes de sus bomberos que le advertían la llegada de refuerzos.

En el cuarto período la indiferencia de Yanquetruz resultó fatal: justo cuando Colipay se arrimaba al Saladillo, los tres escuadrones del RCC5 aparecieron en el campo formados en línea de batalla.

El Coronel del Valle ordenó tocar a degüello y lanzó una carga feroz. Los pampas fueron sorprendidos por la espalda y diezmados. Al ser herido el propio Yanquetruz, en el quinto período la moral nativa se quebró y las columnas de Baigorria y Colipay, al contemplar la huida de las lanzas de Yanquetruz se desbandaron y también huyeron abandonando cautivas y hacienda.

¡Una victoria rápida y contundente para las tropas de la Confederación Argentina!

Segunda Partida: La revancha de las lanzas

Para el segundo juego se mantuvieron los bandos, pero Diego Núñez asumió el mando del RCC5. Esta vez, la historia en el tablero tomó un rumbo muy diferente.

Yanquetruz sí escuchó a sus bomberos y maniobró a tiempo para recibir la embestida de Núñez que desplegó al RCC5 en línea para lanzar la carga. En los períodos cinco y seis los primeros combates favorecieron inicialmente al RCC5 y al RCC3 que, atravesando el vado, chocó con éxito contra Baigorria.

Colipay aprovechó la distracción para desviar su columna a la derecha e intentar un cruce arriesgado por fuera del vado. Para el sexto turno, el combate se volvió un feroz entrevero generalizado. El RCC4 intentó interceptar a Colipay, pero la superioridad numérica de los pampas se impuso y suma al desgaste físico y los dados que jugaron a favor de los pampas, en el séptimo turno, los guerreros de Yanquetruz y Baigorria terminaron derrotando a los regimientos de la Confederación, logrando así una ajustada pero categórica victoria de los pampas. 

Aquí están las fotos del juego, en las primeras vemos el ingreso de  las columnas de pampas al campo de batalla.


Los combates 


Conclusión: triunfo de la camaradería

Más allá de los resultados en la mesa de juego, la jornada nos dejó el hermoso saldo de compartir nuestra amistad, conocer nuevos amigos. Tuvimos el agrado de recibir la visita de un integrante del prestigioso Grupo de Modelistas del MHEA , compartimos un excelente almuerzo y cerramos la tarde charlando con café y unos alfajores riquísimos.
Queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento a las autoridades del Museo Histórico del Ejército Argentino , especialmente a su director, el TC Miguel Escalante Galain , ya todo su personal por recibirnos siempre con tanta calidez y afecto.
¡Ya estamos ansiosos preparando los datos para el próximo encuentro!

miércoles, 5 de agosto de 2026

Refuerzos para los polacos

 


Desde Paraná están viniendo refuerzos para los polacos del Segundo Cuerpo, los envía nuestro gran amigo y miembro del grupo El Último Tercio, Leandro Bernardis que dirige el taller de modelismo y pintura fina Le Grognard.

Se trata de un modelo de Sherman Firefly pintado con el color estándar en 1944, además una pieza de campaña del Ordnance Quick-Firing 25-pounder con sus sirvientes y tractor Morris Quad C8 FAT.



sábado, 1 de agosto de 2026

Exposición y Concurso Paraná 2026

La Sociedad de Historia Militar informa a sus miembros ya los visitantes de este Blog la realización de la Exposición y Concurso Paraná 2026.

El grupo El Último Tercio  llevó la representación de la SHM y los muchachos nos han enviado algunas fotos del juego de guerra de demostración realizadas y de algunas de las maquetas presentadas.

¡Muchas gracias amigos! 



jueves, 9 de julio de 2026

CALACUERDA N°37

La Sociedad de Historia Militar tiene el agrado de informar que ya se puede descargar en forma libre y gratuita el N°37 de la revista digital Calacuerda.

Podrán hacerlo desde el enlace

https://www.revistacalacuerda.com.ar/assets/cala37.pdf

lunes, 6 de julio de 2026

Juego de guerra en El Tercio Perdido

Nuestros amigos de El Tercio Perdido, grupo hermano de la ciudad de Paraná y representante de la SHM,  nos han enviado estas fotos y la reseña de su reciente juego. Ante todo cabe destacar la alta calidad de los modelos armados y pintados por Le Grognard dirigida por el amigazo Leandro Bernardis.
El 19 de junio, intempestivamente decidimos juntamos para una partida de Bolt Action.
Sin mucho tiempo para planificar, montamos un escenario hipotético, basado en una de las tantas misiones canceladas del First Allied Airborne Army luego de su creación en agosto de 1944.
En este escenario una unidad de la 101° Airborne Division ha hecho un lanzamiento en vanguardia del 1st Canadian Army en su camino al Mosa. 
El escenario trata de una localidad sobre un cruce de caminos con ejes E/O y N/S. Al este de la localidad la ruta del Este cruza un rio por un pequeño puente de piedra. Al Este del río hay un molino y los restos de varias granjas.
La fuerzas enfrentadas
U.S. Army
Pelotón Aerotransportado
HQ. Tte. + Radio operador + 2 Fusileros
2 x escuadras infantería Sgto. + M1914A3 + 5 fusileros
Canadian Army
Pelotón Acorazado
HQ Stuart VI 
Sherman V
Sherman Vc Firefly
Pelotón mecanizado
HQ. Tte, radioperador
1 x escuadras infantería Sgto. + Bren + 5 fusileros
1 x equipo PIAT
1 x MMG Vickers
Transportes: 3 M5 halftrack, 1 camión.
Waffen-SS 
Pelotón Acorazado
HQ Sd.Kfz. 250/1
2x Jagdpanzer IV L/48
Pelotón Acorazado 
HQ. BeiwagenKrad (Motocicleta con sidecar)
Pz.Kpfw. V Panther Ausf. A
Pelotón mecanizado 
HQ. Tte. + Radioperador + 2 Fusileros
2 x escuadras de infantería Sgto. + MG-42 + 4 fusileros 
1 x escuadra de infantería Sgto. + 4 fusileros Stg-44
Transportes: 3 Sd.Kfz. 251/1, 1 Sd.kfz. 3
El combate
Un pelotón de tropas aerotransportadas norteamericanas ha quedado aisladas al este del rio, pero controlan el uso del puente y el camino al este, pero no pueden retirarse ni recibir refuerzos. Una sección se aposta en las ruinas de una granja junto al rio teniendo vista sobre los accesos al puente, mientras la otra sección detrás del molino cubre cualquier interferencia desde el norte. El mando, se aposta detrás de unos setos.
Una escuadra de Sturmgrenadiere apostada en el pueblo mantiene a raya a los paracaidistas hasta que lleguen los refuerzos para despejar el camino.
En el turno 1 los canadienses ingresan en tromba desde el sur con la infantería, el mando y el Stuart VI. Mientras los alemanes desde el norte, recelosos solo ingresan el Sd.Kfz.250 un Jagdpanzer IV y una escuadra de infantería en semioruga.
En el turno 2 los canadienses con buena fortuna (que los acompaña todo el juego) logran superar todos los chequeos e ingresan los dos Sherman que raudamente se dirigen al oeste buscando rodear la localidad por el suroeste. Unicamente queda en reserva la sección de ametralladora media. El resto de los canadienses avanzan intentando alcanzar las casas del sur del pueblo.
Mientras tanto una sección de paracaidistas cruza el rio y se atrinchera tras un muro de piedra.
Los alemanes continúan ingresando, pero sin determinación. El mando de los granaderos se dirige al oeste para poner bajo fuego a los paracaidistas.
En el turno 3 los alemanes alcanzan el oeste del pueblo con el Sd.Kfz.250 encontrándose de frente con los fusileros canadienses. Aquí comienza un intercambio de disparos que terminará el turno siguiente con el asalto afortunado de la infantería canadiense.
El pelotón Panzer que ha ingresado por el camino principal se posiciona a cubierto mirando el puente, mientras la infantería se aposta en las casas porque no puede avanzar porque el Stuart VI se encuentra muy bien emboscado en un jardín.Mientras los paracaidistas logran inmovilizar el semioruga del mando alemán dejando al Teniente inmovilizado el resto del juego.Los Sherman logran ponerse en una posición de flanqueo que neutraliza cualquier avance alemán.A partir de aquí la batalla se trató en una serie de intentos alemanes por lograr la victoria por la destrucción de los enemigos olvidando el control del puente.En el proceso  aunque logran inmovilizar a los Sherman, todos los vehículos de la PanzerWaffe terminan destruidos. El único evento remarcable, pero sin efecto en el descenlace resulto que a raíz de los disparos del Panther sobre una de las escuadras de Paracaidistas. En el chequeo de moral resultante, los paras contra todo pronostico lo fallan y en pánico abren fuego sobre su sección de mando… afortunadamente sin bajas.
Llegado el turno 7, los alemanes asumen la derrota.