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lunes, 31 de agosto de 2026

Entrevero a orillas del Saladillo

El pasado sábado 29 de agosto, algunos miembros de la Sociedad de Historia Militar (SHM) nos encontramos en las instalaciones del Museo Histórico del Ejército Argentino (MHEA). ¿El motivo? Disfrutar de una jornada de juegos de guerra histórica , recreando las bravías batallas en los Desiertos del Sur poco después de la campaña de 1834.

El encuentro contó con una asistencia de lujo. Participaron el TC Miguel Domingo Escalante Galain (director del MHEA y miembro fundador de la SHM ) y Horacio Falcinelli , el talentoso artista detrás del diseño y la pintura de la mayoría de las miniaturas utilizadas. También nos acompañaron miembros destacados de nuestra institución: Rosa Carlini Carranza, Gabriel Popolizio y Diego Núñez, junto a dos miembros incorporados el año pasado:  Eduardo Ruquet y Gabriel Díaz (quien debutó con gran entusiasmo en su primer juego de guerra) finalmente conocimos a un nuevo amigo: Fabio Minaberrigaray a quien esperamos incorporar plenamente a la SHM. El rol de árbitro y operador de datos en Excel estuvo a cargo de Carlos Piñero.

El Escenario

La partida nos trasladó a un momento crítico de nuestra historia en la frontera sur, tras romperse el tratado de paz con el gobierno, el cacique Yanquetruz lanzó un masivo malón de mil lanzas sobre los partidos de Navarro y Lobos.

Apenas se dio la alarma en la Guardia de Lobos, salieron chasquis urgentes hacia la Guardia del Monte ( asiento del Regimiento de Caballería de Campaña N°5-RCC5 ), el Fuerte Federación (asiento del Regimiento de Caballería de Campaña N°4-RCC4 ) y Dolores ( asiento del Regimiento de Caballería de Campaña N°5-RCC5 ).

Tras cuatro días de malonear a sangre y fuego los pampas iniciaron el regreso. No se había podido detener a Yanquetruz y ahora la misión era clara: alcanzar las márgenes del arroyo Saladillo para cortar la retirada de las pampas y recuperar la hacienda y las cautivas. Para el quinto día de marchas forzadas, el RCC3 y el RCC4 ya bloquean el margen sur. En tanto, el RCC5 se aproximaba al galope tendido desde el este.

Las fuerzas en el campo:

  • Columna Central: Comandada por Colipay, con 250 efectivos entre individuos de chusma y guerreros jóvenes, custodiando las cautivas y la hacienda.
  • Columna Derecha: Conducida por Baigorria, un unitario pasado a los pampas, al mando de 250 lanzas blandidas por buenos guerreros boroganos.
  • Columna Izquierda: El mismísimo Yanquetruz a la cabeza de 300 lanzas ranqueles, flor y nata de sus guerreros.
  • RCC3 comandado por el Cnl Vicente González, presente el escuadrón de línea (veteranos)
  • RCC4 comandado por el Cnl Mariano García, presente el escuadrón de línea (veteranos)
  • RCC5 comandado por el Cnl Narciso del Valle, presentes el escuadrón de línea (veteranos) y dos escuadrones de campaña (milicias instruidas)

La regla del terreno: Cruzar el Saladillo por el amplio vado central no presentaba problemas. Sin embargo, intentar vadearlo por cualquier otro punto era muy difícil. Esto se modeló reduciendo el movimiento a la mitad y tirando un dado D6: un resultado de 1, 2 o 3 significaba que la unidad quedaba empantanada en el barro pampeano hasta el proximo período en que se repetía el procedimiento.

Primera Partida: Carga fulminante y victoria

Popolizio, Falcinelli y Escalante lideraron las fuerzas gubernamentales (RCC4, RCC3 y RCC5), mientras que Ruquet, Díaz y Minaberrigaray encarnaron a los jefes indígenas.

Durante los primeros turnos, las columnas pampas avanzan rápido. Yanquetruz, confiado, desoyó los informes de sus bomberos que le advertían la llegada de refuerzos.

En el cuarto período la indiferencia de Yanquetruz resultó fatal: justo cuando Colipay se arrimaba al Saladillo, los tres escuadrones del RCC5 aparecieron en el campo formados en línea de batalla.

El Coronel del Valle ordenó tocar a degüello y lanzó una carga feroz. Los pampas fueron sorprendidos por la espalda y diezmados. Al ser herido el propio Yanquetruz, en el quinto período la moral nativa se quebró y las columnas de Baigorria y Colipay, al contemplar la huida de las lanzas de Yanquetruz se desbandaron y también huyeron abandonando cautivas y hacienda.

¡Una victoria rápida y contundente para las tropas de la Confederación Argentina!

Segunda Partida: La revancha de las lanzas

Para el segundo juego se mantuvieron los bandos y lo comandantes, pero Diego Núñez asumió el mando del RCC5. Esta vez, la historia en el tablero tomó un rumbo muy diferente.

Yanquetruz sí escuchó a sus bomberos y maniobró un tiempo para recibir la embestida de Núñez que desplegó al RCC5 en línea para lanzar la carga. En los períodos cinco y seis los primeros combates favorecieron inicialmente al RCC5 y al RCC3 que, atravesando el vado, chocó con éxito contra Baigorria.

Colipay aprovechó la distracción para desviar su columna a la derecha e intentar un cruce arriesgado por fuera del vado. Para el sexto turno, el combate se volvió un feroz entrevero generalizado. El RCC4 intentó interceptar a Colipay, pero la superioridad numérica de los pampas se impuso y suma al desgaste físico y los dados que jugaron a favor de los pampas, en el séptimo turno, los guerreros de Yanquetruz y Baigorria terminaron derrotando a los regimientos de la Confederación, logrando así una ajustada pero categórica victoria de los pampas. 

Aquí están las fotos del juego, en las primeras vemos el ingreso de  las columnas de pampas al campo de batalla.


Los combates 


Conclusión: triunfo de la camaradería

Más allá de los resultados en la mesa de juego, la jornada nos dejó el hermoso saldo de compartir nuestra amistad, conocer nuevos amigos. Tuvimos el agrado de recibir la visita de un integrante del prestigioso Grupo de Modelistas del MHEA , compartimos un excelente almuerzo y cerramos la tarde charlando con café y unos alfajores riquísimos.
Queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento a las autoridades del Museo Histórico del Ejército Argentino , especialmente a su director, el TC Miguel Escalante Galain , ya todo su personal por recibirnos siempre con tanta calidez y afecto.
¡Ya estamos ansiosos preparando los datos para el próximo encuentro!

miércoles, 9 de abril de 2025

Un nuevo reglamento para el siglo XIX adaptado por César Paz

Nuestro querido amigo neuquino César Paz ha tenido la amabilidad de enviar este reglamento inspirado en el de Ross MacFarlane. A continuación el relato de César:

Algunas partidas con un reglamento adaptado del "A WHIFF OF DICE"

Comparto el reporte una partida que jugué en solitario utilizando una versión adaptada del reglamento para el período caballo y mosquete "A Whiff of  Dice" de Ross MacFarlane y mis ejércitos "Azules y Colorados" 30mm. Jugué con la versión utilizada durante la convención Huzza! 2023 pero con la secuencia de juego "3 cartas por bando". Este método fué creado por Walter Simon (yo lo tomé de un reglamento de Peter Dennis) y funciona así:

Se toman tres cartas rojas y tres negras de una baraja, se mezclan y se colocan boca abajo. Se asigna un color a cada bando. El orden de juego en cada turno se determina quitando secuencialmente las cartas de la parte superior de este pequeño mazo. Cuando sale la primera carta de su color, todas las unidades de ese bando que puedan y quieran disparar, disparan. Cuando sale la segunda carta de su color, todas la unidades de Infantería y artillería de ese bando que quieran y puedan mover, mueven.

Cuando sale la tercera carta de su color, todas las unidades de Caballería de ese bando que quieran mover, mueven. Los combates cuerpo a cuerpo (Meleé) se resuelven a medida que se producen durante el turno. Al final del turno, las seis cartas se mezclan y comienza un nuevo turno.

Para esta partida utilicé el escenario 4 "Tomen la loma" del libro "One Hour Wargames" de Neil Thomas y los siguientes ejércitos:

Ejército Azul
3 Unidades de infantería (Batallones 1ro, 2do y 3ro)
1 Unidad de caballería (Escuadrón 1ro)
1 Unidad de artillería (Batería B)
1 Unidad de escaramuceros (escaramuceros de los Batallones 1ro y 2do)
Ejército Colorado
3 Unidades de infantería (Batallones 1ro, 2do y 3ro)
2 Unidades de caballería (Escuadrones 1ro y 2do)
1 Unidad de artillería (Batería A)

Registré la partida tomando fotos al final de cada uno de los turnos, es decir, muestran la situación una vez efectuados los movimientos, disparos y cargas ambos bandos. Cada imágen está acompañada por un comentario que resume lo ocurrido durante el desarrollo del turno.

Escenario 4 "Tomen la loma"
  • Situación: Una parte aislada del ejército rojo ocupa una altura estratégica. El general Azul lo ha notado y se ha propuesto apoderarse de la cima de la loma antes de que lleguen refuerzos enemigos.
  • Tamaño de los ejércitos: Ambos ejércitos tienen 6 unidades.
  • Despliegue: El ejército rojo despliega 2 unidades en la loma, orientadas al sur. No hay unidades Azules desplegadas al comienzo de este escenario.
  • Refuerzos
  • Turno 1: El ejército Azul llega al borde sur de la mesa.
  • Turno 2: 4 unidades rojas llegan al borde norte de la mesa, ya sea en el camino o al este del mismo.
  • Orden de turnos: Este escenario tiene una duración de 15 turnos de juego. El jugador Rojo va primero en cada turno.
  • Condiciones de victoria: el ejército que ocupa exclusivamente la loma al final del juego sale victorioso.
El mapa


Turno 1
El Ejército Colorado ocupa la loma con el Batallón 1ro de infantería y la Batería A.
El ejército Azul avanza en todo el frente.
En el flanco derecho, la Batería B se mueve buscando cubrir uno de sus flancos con el bosque mientras los escaramuceros de los Batallones 1ro y 2do se dirigen a él, desde donde pueden controlar el camino, cooperar con la artillería y (sobre todo) permanecer a salvo de la probablemente numerosa (y definitivamente peligrosa) caballería del bando Colorado.
En el flanco izquierdo, los Batallones 2do, 3ro y 1ro de infantería avanzan hacia la loma con un movimiento de brigada.
El Escuadrón 1ro de caballería intenta flanquear a los defensores,
Nota: en la esquina inferior izquierda de las imágenes puede verse el orden en que salieron las cartas (de izquierda a derecha)


Turno 2
La artillería Azul dispara por el flanco, a larga distancia, sobre la artillería Colorada.
Los escaramuceros entran en el bosque. La infantería Azul carga cuesta arriba a los defensores de la loma y es rechazada.
Las unidades Coloradas que defienden la loma disparan sobre la infantería Azul en retirada.
Llega el grueso de los refuerzos del ejército Colorado, al Este del camino, el Batallón 1ro de infantería a campo travieza y por el camino, con un movimiento de brigada, los Escuadrones 1ro y 2do de caballería.
La caballería Azul continúa su maniobra de flanqueo. 

Turno 3
Las defensores de la loma disparan sobre la infantería Azul.
La artillería Azul dispara contra el 1ro de caballería Colorada.
El 1ro de infantería Colorada continúa su avance, mientras tanto, llega otra unidad de refuerzo para el ejército Colorado, es el 3ro de infantería, Las unidades de caballería Colorada maniobran para cargar en el próximo turno.
El 2do y el 3ro de infantería Azul cargan cuesta arriba a las unidades Coloradas que defienden la loma, destruyendo a la artillería y obligando a retroceder a la infantería, toman la loma. El 1ro de infantería Azul maniobra para defenderse de la caballería Colorada.
La caballería Azul carga al 2do de infantería Colorada, y es rechazada.

Turno 4
El 1ro de caballería Colorada recibe disparos de la artillería Azul y los escaramuceros. El 3ro de infantería Azul dispara sobre el 2do de infantería Colorada.
Los refuerzos de infantería Colorada maniobran y continúan avanzando.
El Escuadrón 1ro de caballería Colorada carga a la artillería Azul y es rechazado. El 2do carga y obliga a retroceder al 1ro de infantería Azul.
La caballería Azul carga y obliga a retroceder al 2do de infantería Colorada.

Turno 5
Los refuerzos de infantería Colorada continúan maniobrando y avanzando.
La artillería Azul dispara, apoyada por los escaramuceros, sobre el 1ro de caballería Colorada.
El 2do y el 3ro de infantería Azul maniobran para hacer frente a las unidades enemigas que se aproximan.
La caballería Azul carga y desbanda al 2do de infantería Colorada. El 1ro de caballería Colorada carga a la artillería Azul y es rechazado, el 2do carga y obliga a retroceder al 1ro de infantería Azul.

Turno 6
El 1ro de caballería Colorada es desbandado por los disparos de la artillería Azul y los escaramuceros. El 2do de caballería Colorada recibe disparos del 1ro infantería Azul.
Los Batallones 1ro y 3ro de infantería Colorada continúan su avance hacia la loma mientras las unidades de infantería Azul que la ocupan, maniobran.
El 2do de caballería Colorada carga al 1ro infantería Azul y es rechazado.
La caballería Azul carga al 3ro de imfantería Colorada de refuerzo, es derrotado y es desbandado.

Turno 7
El 1ro de infantería Colorada dispara sobre el 3ro de infantería Azul. El 3ro de infantería Colorada maniobra.
La caballería Colorada carga y obliga a retroceder al 1ro de infantería Azul.
La artillería y el 3ro de infantería Azul disparan sobre el 1ro de infantería Colorada mientras el 2do de infantería Azul maniobra.
Los escaramuceros abandonan el bosque y se dirigen hacia la loma. 

Turno 8
La infantería Colorada dispara contra las unidades de infantería Azul que ocupan la loma.
La infantería Azul devuelve los disparos mientras su la artillería y los escaramuceros disparan a larga distancia sobre la retaguardia del 1ro de infantería Colorada .
La caballería Colorada carga y desbanda al 1ro de infantería Azul.
Turno 9
La infantería Colorada dispara contra la infantería Azul.
La artillería Azul y los escaramuceros disparan a larga distancia sobre la retaguardia de infantería Colorada mientras la infantería Azul lo hace por el frente.
La caballería Colorada maniobra amenazando el flanco de la infantería Azul.
Turno 10
La infantería Colorada dispara contra la infantería Azul.
El 2do de infantería Azul dispara sobre 3ro de infantería Colorada mientras la artillería Azul dispara a larga distancia sobre la retaguardia del 1ro.
Los escaramuceros avanzan buscando acortar distancia mientras, sobre la loma, el 3ro de infantería Azul maniobra para hacer frente a la inminente carga de la caballería enemiga.
La caballería Colorada carga cuesta arriba al 3ro de infantería Azul y es rechazada.
Turno 11
El 2do de infantería Azul dispara contra el 3ro de infantería Colorada mientras la artillería Azul y los escaramuceros continúan disparando sobre la retaguardia del 1ro.
Las unidades de infantería Colorada concentran sus disparos sobre el 2do de infantería Azul.
La caballería Colorada carga cuesta arriba y desbanda al 3ro de infantería Azul.
Turno 12
El 2do de infantería Azul dispara contra el 3ro de infantería Colorada mientras la artillería Azul y los escaramuceros disparan sobre la retaguardia del 1ro.
La infantería Colorada concentra sus disparos sobre el 2do de infantería Azul.
La caballería Colorada carga por el flanco al 2do infantería Azul y lo obliga a retroceder apoderándose de la loma.
Turno 13
Finalmente, los disparos por la retaguardia de la artillería Azul y los escaramuceros desbandan al 1ro de infantería Colorada.
La caballería Colorada carga al 2do infantería Azul y lo desbanda.
Turno 14
La artillería Azul y los escaramuceros disparan sobre la retaguardia de la infantería Colorada que maniobra para enfrentarlos.
La caballería Colorada maniobra para atacar a los escaramuceros.
Turno 15
La artillería Azul y los escaramuceros disparan sobre la infantería Colorada que retrocede hacia la loma junto con la caballería. Es el fin del turno 15 y las unidades Coloradas controlan la loma.
¡Victoria para el bando Colorado!